코딩 초보자도 5분 만에 이해하는 객체지향 프로그래밍 종류 매우 쉬운 방법
개발 공부를 시작하면 가장 먼저 마주치는 거대한 장벽이 바로 객체지향 프로그래밍(OOP)입니다. 추상적인 용어 때문에 어렵게 느껴지지만, 사실 우리 일상생활의 원리와 매우 닮아 있습니다. 이 글에서는 객체지향 프로그래밍의 핵심 개념과 종류를 가장 쉬운 비유를 통해 체계적으로 정리해 드립니다.
목차
- 객체지향 프로그래밍이란 무엇인가?
- 객체지향의 3가지 핵심 구성 요소
- 객체지향 프로그래밍 종류와 특징
- 객체지향의 4대 핵심 원칙 (매우 쉬운 설명)
- 객체지향 언어를 선택하는 기준
객체지향 프로그래밍이란 무엇인가?
객체지향 프로그래밍은 프로그램을 단순히 명령어의 집합으로 보는 것이 아니라, 여러 개의 독립된 단위인 ‘객체’들의 모임으로 파악하는 방법론입니다.
- 현실 세계의 투영: 우리가 사는 세상을 데이터와 기능으로 나누어 컴퓨터 속에 구현하는 방식입니다.
- 조립식 프로그래밍: 레고 블록을 조립하듯이 필요한 객체를 만들어 연결하고 재사용합니다.
- 유지보수의 용이성: 문제가 생긴 부분(객체)만 수정하면 되기 때문에 전체 시스템을 고칠 필요가 적습니다.
객체지향의 3가지 핵심 구성 요소
객체지향을 이해하기 위해 반드시 알아야 할 세 가지 기본 단위가 있습니다.
- 클래스 (Class):
- 객체를 만들기 위한 설계도 또는 틀입니다.
- 예: 자동차 설계도, 붕어빵 틀.
- 객체 (Object):
- 설계도를 바탕으로 실제로 만들어진 실체입니다.
- 예: 내 주차장에 있는 소나타, 내가 방금 산 팥 붕어빵.
- 메서드 (Method):
- 객체가 할 수 있는 행동이나 기능을 의미합니다.
- 예: 자동차의 ‘전진하기’, ‘멈추기’, ‘경적 울리기’.
객체지향 프로그래밍 종류와 특징
객체지향 프로그래밍은 언어의 특성에 따라 크게 몇 가지 종류로 나뉩니다. 각 언어는 객체지향을 구현하는 방식에 차이가 있습니다.
- 클래스 기반 언어 (Class-based Languages)
- 가장 전형적인 객체지향 방식입니다.
- 클래스라는 설계도를 먼저 정의하고 이를 통해 객체를 생성합니다.
- 대표 언어: Java, C++, C#, Python.
- 특징: 구조가 엄격하며 대규모 프로젝트에 유리합니다.
- 프로토타입 기반 언어 (Prototype-based Languages)
- 별도의 클래스 설계도 없이 객체를 직접 복제하거나 확장하여 생성합니다.
- 대표 언어: JavaScript.
- 특징: 유연성이 높으며 객체를 생성한 후에도 동적으로 속성을 추가할 수 있습니다.
- 순수 객체지향 언어 (Pure Object-Oriented Languages)
- 시스템의 모든 요소를 객체로 취급하는 언어입니다.
- 대표 언어: Smalltalk, Ruby.
- 특징: 기본 데이터 타입(숫자, 문자 등)조차도 객체로 처리합니다.
- 혼합형 언어 (Multi-paradigm Languages)
- 객체지향뿐만 아니라 절차지향이나 함수형 프로그래밍을 동시에 지원합니다.
- 대표 언어: Python, C++, Java (최신 버전).
- 특징: 상황에 맞게 최적의 코딩 방식을 선택할 수 있어 범용성이 높습니다.
객체지향의 4대 핵심 원칙 (매우 쉬운 설명)
객체지향 프로그래밍 종류를 불문하고 공통적으로 적용되는 4가지 규칙이 있습니다.
- 캡슐화 (Encapsulation)
- 개념: 데이터와 기능을 하나로 묶고 외부에서 직접 접근하지 못하게 숨기는 것입니다.
- 비유: TV 리모컨의 내부 회로는 몰라도 버튼만 누르면 작동하는 것과 같습니다.
- 효과: 내부 구현의 변경이 외부에 영향을 주지 않아 안전합니다.
- 상속 (Inheritance)
- 개념: 부모 클래스의 특징을 자식 클래스가 그대로 물려받는 것입니다.
- 비유: ‘자동차’라는 부모의 기능을 ‘전기차’라는 자식이 물려받아 사용하는 것과 같습니다.
- 효과: 반복되는 코드를 줄이고 개발 속도를 높여줍니다.
- 다형성 (Polymorphism)
- 개념: 하나의 이름이 상황에 따라 여러 가지 의미로 해석될 수 있는 능력입니다.
- 비유: ‘말해!’라는 명령을 내렸을 때 사람은 한국어로, 강아지는 멍멍으로 반응하는 원리입니다.
- 효과: 코드의 유연성을 극대화하여 확장성을 높입니다.
- 추상화 (Abstraction)
- 개념: 복잡한 내부 동작은 숨기고 사용자에게 필요한 인터페이스만 보여주는 것입니다.
- 비유: 운전자가 엔진의 폭발 원리는 몰라도 핸들과 페달만 알면 운전할 수 있는 것과 같습니다.
- 효과: 복잡한 시스템을 단순하게 설계할 수 있게 도와줍니다.
객체지향 언어를 선택하는 기준
공부 목적이나 프로젝트 성격에 따라 적합한 객체지향 프로그래밍 종류를 선택해야 합니다.
- 취업이 목적이라면? (Java)
- 한국의 기업용 시스템 구축에 가장 많이 쓰입니다.
- 강력한 클래스 기반 구조로 객체지향의 정석을 배우기 좋습니다.
- 데이터 분석이나 AI를 하고 싶다면? (Python)
- 문법이 간결하여 배우기 매우 쉽습니다.
- 객체지향과 절차지향을 동시에 활용할 수 있어 유연합니다.
- 웹 개발자가 되고 싶다면? (JavaScript)
- 프로토타입 기반의 독특한 객체지향 방식을 배울 수 있습니다.
- 브라우저와 서버(Node.js) 모두에서 활용 가능합니다.
- 게임 개발을 꿈꾼다면? (C#, C++)
- 고성능 처리가 필요한 게임 엔진(Unity, Unreal)에서 핵심 언어로 사용됩니다.
- 메모리 관리와 객체 구조를 깊이 있게 다루게 됩니다.
객체지향 프로그래밍은 단순히 문법을 외우는 것이 아니라, 세상을 어떻게 데이터로 구조화할 것인지 고민하는 과정입니다. 위에서 설명한 클래스, 객체, 그리고 4대 원칙의 개념을 머릿속에 넣고 코딩을 시작한다면 훨씬 빠르게 실력을 쌓을 수 있습니다.